Sarkan
Bienvenue sur Sarkan !

Vous êtes un loup, encore dans votre lieu d'habitation. Votre plus grande force est une qualité bien particulière. Vous êtes le plus rapide ou le plus fort, le plus diplomate ou le plus roublard... Cette qualité est votre "qualité élite", où vous surpassez les autres loups autour de vous.

Une île existe, loin de chez vous. Les loups y sont enlevés par une force inconnue. Tous ont, comme vous une qualité élite. Si deux meutes sont dirigées par des louves, une reste sans Alpha, laissant ses membres perdus, et sans ressource.

Somnolent, vous allez vous coucher... Vous réveillerez-vous au même endroit ou sur cette île au milieu de l'océan ?
Sarkan
Bienvenue sur Sarkan !

Vous êtes un loup, encore dans votre lieu d'habitation. Votre plus grande force est une qualité bien particulière. Vous êtes le plus rapide ou le plus fort, le plus diplomate ou le plus roublard... Cette qualité est votre "qualité élite", où vous surpassez les autres loups autour de vous.

Une île existe, loin de chez vous. Les loups y sont enlevés par une force inconnue. Tous ont, comme vous une qualité élite. Si deux meutes sont dirigées par des louves, une reste sans Alpha, laissant ses membres perdus, et sans ressource.

Somnolent, vous allez vous coucher... Vous réveillerez-vous au même endroit ou sur cette île au milieu de l'océan ?

Sarkan


L'île déserte et paisible au milieu de l'océan
 
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Repères & Population Chronologie & Etat de l'Île Actualités du mois






Galerie de kits pour Sarkan
Nous n'avons pas de règlement
La fiche n'est plus nécessaire
Il n'y a plus de rangs
Wiki de Sarkan


Bonjour, invité, par ici !
Coin Invités


Population

Mâles : ??
Femelles : ??

Chaleurs libres
Naissances libres

Reproduction libre.

18 avril 2022 : Des PNJs sont disponibles pour venir vous aider à RP avec des personnages différents !

14 avril 2022 : Le serveur discord de Sarkan est en place. N'hésitez pas à voter si vous avez envie d'attirer du monde pour notre événement ponctuel ! Les oeufs arrivent petit à petit...

13 avril 2022 : L'événement exceptionnel "Pour quelques oeufs de plus..." est lancé ! Amusez vous bien, bon retour aux anciens, bienvenue aux nouveaux.

12 avril 2022 : Sarkan se prépare à une petite nouveauté passagère... Patience.

5 mars 2018 : Sarkan est un forum de jeu libre, sans modération ni événement, une toile blanche où vous pouvez vivre les aventures que vous souhaitez.




________________

Proies : Normales

Atmosphère : Normale

Tensions : Normales

Groupes :
Meute Kohinoor : †
Meute Iselwyn : †
Meute Annalee : †
Solitaires : Eteints
Renégats : Eteints
Il n'existe plus aucun groupe.


Cette page d'accueil est optimisée pour Mozilla Firefox et Chrome, nous vous invitons vivement à naviguer sur le forum avec ces logiciels.


Notre emplacement spatio-temporel est incertain.

Météo de l'île :

Temps changeant sans meteo fixe

Températures :
Annalee Sarkan :
Chaud

Iselwyn Sarkan
Doux

Kohinoor Sarkan :
Froid

Khthonia Sarkan :
Frais

Neona Sarkan :
Doux

Keres Sarkan :
Très chaud et sec

Anupa Sarkan :
Très chaud et humide

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Les clics ne sont plus utiles au forum.

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Kidnapping

 
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Lois & Scenarios

Petit passage obligatoire, comme d'habitude. Les règles de savoir vivre et tout ce qu'il faut connaître avant d'entrer dans le jeu, rien de méchant.


1323Scénario excepti...
Lun 18 Avr - 14:49
Absinthe Voir le dernier message
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Présentations

Par ici, loups et louves enlevés, venez nous montrer qui va peupler notre île.


Présentations validées, Présentations abandonnées
99664Paradoxe ✓
Ven 29 Avr - 7:50
Alaska Voir le dernier message
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Pré-créés

Les pré-créés seront la plupart des louveteaux des membres du forum une fois le jeu bien lancé.


Mâles, Femelles, Pré-créés de l'event, Personnages pris
123734Ozlen - Femelle ...
Sam 27 Mai - 15:20
PNJ - Îles de Sarkan Voir le dernier message
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Aide au Jeu

Un résumé de tout ce qui pourrait vous être utile sur Sarkan. L'état des meutes, les précisions sur les terres et la population.


Anciens scenarii, PNJ de Sarkan, Terres spéciales
51386Gain des oeufs d...
Lun 2 Mai - 15:33
Absinthe Voir le dernier message
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Administration

Des requêtes ? Des suggestions ? Nous tenterons de vous venir en aide rapidement.


Sondages, Loups absents, Absences
25597Téquila et Rhys ...
Dim 13 Déc - 9:09
Esperanza Voir le dernier message
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Coin Invité

N'ayez pas peur, nos crocs ne sont dehors que pour les ennemis.

12Pwet
Dim 12 Mai - 8:04
Sevuk Voir le dernier message
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Recoins de Sarkan

 
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Côte Rasoir







Les récifs entourant cette plage n'ont rien d'accueillant, et pourtant c'est de loin la plage la plus abritée et tranquille de Keres. Les flots sont chauds, le sable fin, seuls les cailloux sont un peu dangereux mais protègent aussi des rafales brûlantes du reste de l'île.

11Vous êtes ici
Dim 23 Oct - 14:38
Absinthe Voir le dernier message
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Repos du Soleil







En fin de journée, le soleil couvre toute la plage de teintes dorées et enflammées. C'est une grande plage mais qui demande de passer par le flanc de falaise. La roche évite le grand vent, la chaleur persiste sur le sable même à la nuit tombée et il n'y a que le matin que la plage s'embrume.

11Vous êtes ici
Dim 23 Oct - 14:38
Absinthe Voir le dernier message
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Coeur des Bois







Ce lieu au fin fond de la forêt d'Iselwyn, est une zone aux troncs couverts de mousse, très verte et dont les arbres produisent de nombreuses et épaisses branches basses se ramifiant proche du sol, comme de larges bois de cerf sortis de terre. C'est un endroit intime et très calme.

11Vous êtes ici
Dim 23 Oct - 14:39
Absinthe Voir le dernier message
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Bord du Monde







Tout louveteau du Kohinoor connait cet endroit. Celui où la Kailash prend le chemin vertigineux d'Iselwyn en formant une cascade. Et pour beaucoup de jeune, il s'agissait de la dernière frontière, celle où on pouvait contempler tout Sarkan, jusqu'à apercevoir la mer d'Annalee.

11Vous êtes ici
Dim 23 Oct - 14:40
Absinthe Voir le dernier message
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Or des Anciens







Au fin fond de Khthonia, des gemmes d'un jaune d'or communiquent la lumière de l'extérieur sur de la pierre ocre. Il y a beaucoup de marques de griffes, de patte, des os de petits animaux, ou de plus gros, comme une trace de la vie lupine sur Sarkan depuis longtemps.

11Vous êtes ici
Dim 23 Oct - 14:40
Absinthe Voir le dernier message
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Plage des Déchus







Une vieille légende raconte que des loups y sont morts sous l'effet d'une malédiction sur Anupa. Même si l'île a une jungle épaisse et obscure n'étant pas exactement l'endroit favoris pour les loups, l'île n'est ni maudite, ni le siège d'âmes maléfiques. Cette plage de galets s'étend sur quelques mètres.

11Vous êtes ici
Dim 23 Oct - 14:41
Absinthe Voir le dernier message
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Miroirs Salés







Si de nombreuses légendes concernent cet endroit, la plus connue reste celle d'une ancienne déesse de Sarkan qui, forcée d'abandonner ses terres, pleura 29 nuits, remplissant ces bassins de larmes avant de disparaître le 30e jour. Les eaux sont tièdes, salées et transparentes.

11Vous êtes ici
Dim 23 Oct - 14:42
Absinthe Voir le dernier message
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Neona Sarkan

 
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Plage Amaris







La plage Amaris est constituée de sable noir et se situe dans la partie interne du croissant de l'île. Depuis la plage on peut accéder à toutes les parties de l'île, et c'est le seul lieu d'arrivée sur Neona à marée basse. Il y a surtout de la roche noire en direction d'Api Bara, et de la plus blanche vers la falaise Tuncay.

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Falaise Tuncay







On arrive en bas de la falaise depuis la plage, mais on peut aussi monter tout en haut en passant par le temple puis en grimpant vers le pic. On y a une vue parfaite de tout Neona, mais aussi de l'île principale de Sarkan. C'est une falaise uniquement de pierre blanche et de petits arbres tout blancs.

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Le Sépulcre







Derrière le temple, sur une petite plaine, des pierres noires, grises et blanches sont éparpillées. Sur certaines, des noms sont inscrits : ceux de loups défunts de Sarkan. Leur mémoire est ancrée dans l'Histoire de Sarkan et les loups peuvent venir se recueillir sur la sépulture de leur défunt.

1417Ci-git Pale
Jeu 1 Oct - 15:20
Les ombres Voir le dernier message
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Temple abandonné







Enchevêtrées dans les racines d'un énorme arbre noir aux feuilles blanches, les pierres immaculées du temple en ruines n'abritent plus rien que de la végétation en friche, et encore. Il n'y a plus rien que des pierres non identifiées d'un bâtiment qui a disparu depuis longtemps.

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À-pic Cerys







Territoire des célibataires.
Entre le temple et l'étang, une petite plaine entourée d'à-pics est recouverte d'une herbe à la couleur presque blanche. On y voit aussi des arbres au tronc foncé et aux branches pâles.

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Etang Paysun







Dans les hauteurs, au milieu de petits sommets, un étang à l'eau transparente et fraîche fait miroiter le soleil comme la lune. Le fond et les côtés de l'étang sont faits d'une pierre blanche à reflets argentés. L'eau est froide due à l'altitude, mais les bords peuvent tiédir au milieu de l'après-midi.

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Api Bara







Api Bara est une grande plaine qui plonge dans la mer. Le sol est uniquement fait dr croûte de lave séchée et de pierre volcanique. L'odeur soufrée est dans l'air, le sol est à peine tiède, laissant comprendre que de la lave coule encore loin sous la croûte. On peut facilement glisser jusqu'en bas à la mer.

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Keres Sarkan

 
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Cloaque Sauvage







Seul lieu d'arrivée sur l'îlot. Espace le plus neutre de l'îlot, c'est une plaine rouge où ne circule que très peu d'eau, entourée par les escarpements menant aux doigts. La zone est habitée de phacochères majoritairement et des rapaces planent en quête d'un corps déshydraté.

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Cratère des Fumerolles







Le cratère se trouve dans une petite cuvette. L'air y est difficile à respirer, c'est ici que sont relégués les plus bas de l'échelle. Il n'y a pas de proies à part quelques malchanceux morts et déjà dévorés. Les fumerolles sont chaudes et puantes. Le cratère a un niveau sous celui de la mer.

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Plateau Stérile







Premier doigt un peu en hauteur, c'est la zone favorite des rapaces, en effet ils peuvent tout voir au sol. Vous ne trouvez aucune petite proie, quelques phacochères exilés du cloaque. La zone est désolée mais il y a un point d'eau. C'est ici que les rangs bas montants se trouvent le plus souvent.

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Plaines Ingrates







Plaines supérieures aux endroits stériles. Zone foisonnant de proies, qu'il s'agisse de sangliers à mauvais caractère ou même quelques buffles à la peau coriace et au caractère infect. La zone est plus boisée, il y a beaucoup de caches. Ici, les loups gradés de moyen à haut sont les plus acceptés.

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Sommet des Cruels







Le sommet est l'endroit culminant de Keres et a de nombreux arbres, une cascade qui attire les bêtes les plus féroces mais aussi les plus grosses. Anciennement siège du pouvoir, c'est aujourd'hui un bel endroit pour chasser et se reposer.

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Annalee Sarkan

 
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Plage Manami







La plage Manami forme le front de mer de Sarkan. Quelques roches lisses sont éparpillées dans le sable, plus ou moins enfoncées. L'air est chargé d'iode, piquant la truffe, quelques algues sont parfois rejetées par la mer, mais jamais de déchet humain. On peut accéder à la plaine aux cerfs d'ici.

119Réveil salé
Lun 2 Mai - 15:30
PNJ - Loup de Pâques Voir le dernier message
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Tanière de la Plaine







La Tanière de la Plaine est une zone avec beaucoup de branchages morts cachant un trou assez profond directement dans la terre. La zone est placée dans la plaine aux cerfs. C'est une zone qui a tendance à être facilement mouillée en cas de grosse pluie. Attention aux inondations.

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Plaine aux Cerfs







La plaine aux cerfs s'étend sur le nord-est du territoire d'Annalee. L'herbe abondante est jaunie, les cerfs y paissent souvent. La zone est très découverte, on a une belle vue sur la plage. Elle est bordée à l'ouest par le sous-bois, par où les cerfs migrent depuis Iselwyn. Zone très sèche en été.

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Le Hibai







Le Hibai est la continuité de la Moriko et du lac Penllyn. Il s'étend en une rivière large et peu profonde, puis se transforme en delta jusqu'à la mer, traversant la plage. L'eau est claire, filtrée par les plantes et le sable qui constituent à présent le fond de la rivière. Les poissons sont peu nombreux.

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Sous-bois & Tanière







Le sous-bois est constitué d'arbres fins, espacés, laissant la lumière entrer totalement. L'herbe est plus verte que sur la plaine aux cerfs, et les lapins gambadent entre les troncs. Le sous-bois occupé par Iselwyn ne va pas jusqu'au Hibai et inclue l'ancienne tanière du Bois, au plus loin du Hibai.

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Iselwyn Sarkan

 
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Lac Penllyn







Le lac Penllyn se trouve au centre sud de la forêt. Il est plutôt petit pour un lac. On voit les rives opposées, peu importe sur quelle berge on se trouve. Le sol du lac est en sable marron et petits cailloux plutôt plats, polis par le lac. L'eau est tout à fait potable et profonde au centre.

14Retour à la mais...
Jeu 5 Mai - 6:25
PNJ - Loup de Pâques Voir le dernier message
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Forêt des Cendres







Jadis une belle futaie, le feu a emporté la forêt des plumes. La zone renaît doucement avec les années mais les cendres ont marqué l'endroit, ainsi que les troncs noircis par l'incendie. Mais on commence à revoir la verdure un peu partout ainsi que les oiseaux.

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Tanière forestière







La tanière forestière est constituée de racines et de roches entremêlées. On y monte par une pente douce dans la forêt, et il faut un oeil entraîné pour en voir l'entrée. L'intérieur est bien plus spacieux qu'on pourrait l'imaginer, grâce à un ancien tronc évidé qui forme une extension de l'entrée, il y fait doux.

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La Moriko







La Moriko est une rivière plutôt étroite mais au courant régulier, plus fort au printemps. De nombreux troncs l'enjambent sans l'obstruer, permettant de passer d'une rive à l'autre. On voit quelques poissons. Les berges sont peu surélevées, la Moriko sort donc souvent de son lit et forme un marécage peu profond.

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La Brèche







Dans la paroi rocheuse haute et sans prise, une faille mène d'Iselwyn au Kohinoor. Tout en haut de ces falaises s'étend le territoire du Kohinoor qui surplombe le bas du petit canyon que représente la Brèche. Le sol est très caillouteux. Les parois sont hautes côté Iselwyn et s'estompent peu à peu dans la pente.

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Kohinoor Sarkan

 
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Steppe des Nuages







La steppe des nuages offre de magnifiques vues sur les cimes d'Iselwyn, et au loin la mer du côté d'Annalee. C'est une zone circulaire entourée par les arbres de la Taïga, et montant depuis la Brèche. Quelques roches sont visibles. Toute la steppe est presque exempte de poudreuse à partir du milieu du printemps.

14Un jour de plus ...
Mer 27 Avr - 18:06
PNJ - Loup de Pâques Voir le dernier message
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La Kailash







La Kailash est une rivière née de la montagne de Sarkan. La source est discrète mais large, sortant de la roche comme un bandeau argenté. Quelques petites cascades sont visibles sur le chemin du cours d'eau, ainsi que des gués permettant de traverser, ainsi que des troncs couchés et des roches.

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Taïga du Silence







La taïga du silence est la zone boisée s'étendant sur la majorité du terrain plat du Kohinoor. La forêt ressemble plutôt à un sous-bois de conifères, espacé. La neige y est abondante et étouffe beaucoup les sons, favorisant la chasse. On peut passer de la tanière à la Kailash sans sortir du croissant de la taïga.

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Tanière des glaces







L'entrée de la tanière se trouve dans la roche. On monte facilement sur la montagne via un chemin étroit. L'accès à la steppe et à la Brèche est aisé. L'intérieur de la tanière commence par une petite pente, puis de la terre battue. Quelques petits arbres encadrent l'entrée et la clairière.

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Col de l'Ulfric







Le col de l'Ulfric se trouve entre les deux pics les plus hauts de Sarkan. La neige ne se retire jamais du sol, les roches y sont nombreuses et les végétaux y poussant sont robustes. Seuls les mouflons montent jusqu'ici. Les vents y sont vifs, l'air plus rare qu'ailleurs et les chutes y sont souvent fatales.

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Khthonia Sarkan

 
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Cavité Braith







Près d'une zone d'éboulement, un passage aux cristaux d'un blanc pur s'espacent pour vous faire passer de l'ombre à la lumière. Le sol devient lisse et blanc, la marche est longue, mais vous arrivez sur Neona, derrière le Temple Mayari. Le sol est souvent recouvert de feuilles noires et blanches.

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Grotte Pyros







Un long boyau lie la grotte aux gemmes à Annalee, au niveau de la jonction entre la plaine aux cerfs et de la plage Manami. Le sol devient peu à peu du sable fin, les murs sont éclairés par des grosses pierres jaunes et orangées donnant une lumière chaude. L'entrée est basse et oblige à se baisser.

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Grotte aux Gemmes







Le boyau principal de Khthonia s'élargit, orné de grappes de quartz et de pierres, reflétant la lumière de l'extérieur par un savant jeu de miroirs naturels. La terre du sol est mêlée à de la poudre de pierre assez fine. Au bout du boyau se trouve un embranchement. Un vers la Leith, l'autre vers la Nerezza.

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Puits Sylva







Depuis la grotte aux Gemmes, un court tunnel part vers Iselwyn, en forte pente. La zone est illuminée de petits cristaux verts, le sol plein de racines serrées les unes sur les autres. Pour monter dans Iselwyn, il faut emprunter un empilement de gros cailloux qui forment comme un escalier vers la forêt.

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La Nerezza







La Nerezza est un plan d'eau peu accessible. On peut se déplacer autour de l'eau sur un petit parapet, mais la zone est principalement constituée de roche sombre, et de quartz blancs et verdâtres. L'endroit est calme, et l'eau, trouble et cachant le fond, a un goût de fer. Un seul tunnel mène dans cette grotte.

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Caverne Dunn







A la jonction de la mer avec les falaises et le cloaque, une faille dans la pierre rouge laisse à présent passer de Keres à Khthonia. Le sol est accidenté, les pierres plutôt douloureuses sous les pattes. Les cristaux enchâssés laissent échapper une maigre lumière rougeoyante et sale, à l'image des Renégats.

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La Leith







La Leith ressemble à une large rivière, très calme, et peu profonde. La grotte est éclairée par des pierres orangées et jaunâtres, donnant aux parois toute leur splendeur. Le goût de l'eau est cuivré, pas très agréable ni désaltérant. Il faut traverser la Leith pour aller vers la galerie des reflets.

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Faille du Menteur







Près de l'estuaire, une zone rocheuse abrite un passage où coule de l'eau venant du marais. C'est l'ouverture entre Khthonia et Anupa Sarkan. Les pierres de la paroi qui file dans les souterrains sont d'un vert jaune glauque et l'eau disparaît dans un trou près de la faille dans un glouglou régulier.

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Galerie du Reflet







Au bout du tunnel après la Leith, les parois se transforment en glace, que le manque de lumière à la base rend bleu, puis de plus en plus blanc vers le haut. C'est un espace circulaire, la glace dégage un peu de froid. On y voit parfaitement son reflet. On devine un puits de lumière en haut du cocon de glace.

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Passe Neva







Dans la paroi rocheuse de la montagne du Kohinoor, un passage plonge dans les entrailles de la terre. Au sol, la pierre et le gel se mêlent et rejoignent le réseau compliqué de boyaux dans Khthonia. Les lumières sont toutes d'un blanc éclatant et le boyau débouche entre la galerie et la Leith.

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Anupa Sarkan

 
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Marais Vivek







A ciel ouvert, le marais semble paisible. Quelques îlots herbeux ont l'air de faire surface. Mais ce n'est qu'un leurre. La totalité de la zone est boueuse, on s'embourbe facilement et les herbes poussent au fond. Branche pourrie ou serpent Bourdonnement d'insecte inoffensif ou de frelon, voire de moustique ?

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Marécage







Ici, on entend la mer, mais on ne la voit pas. Tout n'est qu'eau, plus ou moins profonde, verdâtre, bourdonnements d'insectes. Ce marécage est encombré d'arbres aux troncs pleins de mousse gluante. Les ombres sont épaisses, une sensation d'être épié vous picote derrière la tête.

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Pont Maneesh







Les nombreuses rivières d'Anupa Sarkan sont souvent traversées uniquement à pattes. Mais à cet endroit, un grand pont fait d'un tronc courbé large pour y passer seul de front permet de traverser. De la mousse couvre le tronc et l'eau forme quelques remous, laissant soupçonner un courant fort

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Chutes Rama







Une zone est totalement dépourvue d'arbre. Un plan d'eau étroit se jette dans un gouffre qu'on dirait sans fond, un trou noir vers lequel on est emporté par le courant si on ne se montre pas méfiant. L'eau est fraîche et semble pure à l'odeur, contrairement aux marais. On ne voit pas bien le fond.

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Arche Isha







En plein coeur de l'île se dresse une arche entourée de végétation très dense, couverte de mousse. Ici, tout se tait pourtant. C'est un vestige très ancien et le chaos invisible et ambiant suinte de chaque pierre grise et lisse. Elle est tiède au toucher et une odeur musquée l'imprègne.

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Et après l'enlèvement ?

 
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Flood

Des petits jeux, du flood, venez vous détendre, ici vous pouvez vous lâcher.


Petits jeux
335856Le coucou d'aprè...
Sam 9 Mar - 20:36
Absinthe Voir le dernier message
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Rencontres & Liens

Vous proposez votre personnage pour un topic ? Vous vous sentez seul ? Vous cherchez votre petit frère ? Peut-être qu'un membre du forum voudra s'en charger.


Fiches de rencontre, Recherche de joueurs
52399Topics pendant l...
Mer 18 Avr - 21:05
Dickfar Voir le dernier message
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Mémoires & Journal de Bord

Ici, vous pourrez répertorier vos expériences, ce que vous pensez des autres, comme un récapitulatif des agissements et des rencontres de votre personnage depuis le début.


26120Journal d'Arkaon...
Lun 5 Juin - 9:18
Arkaon Voir le dernier message
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L'Echo de la Vallée

Une gazette un peu particulière mise à jour régulièrement afin de vous plonger un peu plus dans le RP. N'hésitez pas à venir lire quelques unes des nouvelles de Sarkan !


8120Ragots
Sam 19 Sep - 11:48
La Pipelette Voir le dernier message
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Aide & Graphisme

Besoin d'une photo LDD ? D'une création ? Par ici mesdames messieurs.


Dons, Ecriture & Aide diverse, Expos & Ecrits
17114Boutique spécial...
Mar 24 Nov - 18:05
Shock Voir le dernier message
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Au dehors

Il existe d'autres univers que Sarkan, au delà de la mer. Venez nous les présenter !


Partenariats
3466DAMAGED SOULS - ...
Mer 14 Oct - 11:33
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Au fond de la mer

 
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Corbeille

Adieu, vieux topics !


7579709Plus de naturel,...
Dim 1 Nov - 19:38
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Qui s'est éveillé sur Sarkan ?
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