Sarkan

Un étrange enlèvement, une île...
 
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 Règlement de Sarkan

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Selene
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MessageSujet: Règlement de Sarkan   Mer 4 Jan - 11:17




I - Généralités


  • Sarkan est un forum RPG de loups. Aucun autre animal ne sera accepté. Les races acceptées (liste non exhaustive) sont détaillées plus bas.

  • Vous êtes dans un jeu, donc n'en voulez pas à un joueur parce que son loup a gagné un combat sur le votre. Il est important de faire la part des choses.

  • Aucune insulte et propos insultants et discriminants dans le flood, les mp et les parties hors RP. Les insultes dans le RP doivent être modérées et éventuellement accompagnées d'astérisques *

  • Ici, pas de topics en privé ou PV. C'est totalement illogique au niveau "réalisme". Les seuls topics PV seront les topics de saillies arrangées. Vous pouvez dire "priorité à tel loup" mais vous ne pouvez pas empêcher un autre d'intervenir. Si il y a vraiment abus (trolling) nous feront en sorte d'arranger les interventions intempestives.

  • Pas de pub par MP. Les pubs sont relativement libres dans la partie adéquate du forum, inutile de bombarder les boîtes de l'adresse de votre forum.

  • En cas d'abus observé ou subis, contactez un admin, il se chargera de faire la lumière sur la situation et de prendre les mesures nécessaires.

  • Comment gagner des points ? La présentation vous donne 20 points. Il vous sera offert 1 point par jour de connexion. Commencer un topic dans la partie RP vous rapportera 7 points et y répondre vous en rapportera 3. D'autres petits points sont dissimulés un peu partout, sauf dans le Flood !

  • Il vous sera demandé de ne pas inonder les présentations des nouveaux de "Bienvenue" ni de commentaires qui n'ont aucun rapport avec la fiche et sa rédaction. Ça noie les infos données par les admins et les modos. Vous pouvez accueillir les nouveaux dans la partie "Par ici les nouveaux" du flood. Les nouveaux sont d'ailleurs vivement invités à participer à ce topic.

  • Les dominants descendront au rang de tranquille et enlever les tranquilles, les omegas, les rebelles et les solitaires de leur groupe au bout de 2 semaines d'absence non prévenue.

    Nous ne supprimons aucun compte, en revanche, il est toujours intéressant pour les nouveaux d'avoir une vue actualisée des groupes. Et bien entendu, en cas d'absence prévenue à l'avance, cela ne vous concernera bien sûr pas. Tout sera au cas par cas, mais si vous décidez de faire une pause dans votre RP (sans date de retour prévue) et que vous êtes dominant, vous seriez "dé-gradé" au rang de tranquille.



II - Graphisme & Images



  • Vos photos devront venir d'une source avérée LDD. Soit l'autorisation du photographe est globale (DeviantArt dans Ressources et Stock, Corbis Images partie LD), soit elle vous est réservée auquel cas il faudra prouver que vous avez eu ce mail. Vous êtes seul responsable de votre image. Si elle n'est pas LDD, le forum se décharge de toute responsabilité juridique.

  • Votre signature ne devra pas dépasser 650px de large. Évitez aussi les signatures en configuration portrait trop hautes pour une question d'esthétique.

  • Si vous demandez une signature, soyez patient, les créateurs n'ont pas toujours le temps ni l'inspiration.

  • En cas d'absence de signature, vous pouvez mettre juste une image vierge pour commencer à jouer.



III - Personnage


  • Votre pseudo devra être celui de votre personnage.

  • Il aura minimum 7 mois.

  • Pour l'instant, un seul loup par compte, autant de compte que vous voulez.

  • Votre loup n'est pas élite en tout ! Une seule qualité élite sur votre fiche de personnage. Un loup polyvalent se verra demandé de choisir une seule compétence.

  • Vous devrez présenter votre loup et éviter d'en faire un "tout puissant". Si il a été élite, il n'en reste pas moins un loup, donc un animal qui a ses faiblesses. Pas de loup hyper musclé super fort, au superbe caractère et à la vie comme un long fleuve tranquille. Vous devrez mettre à la fin de la présentation de votre loup, ou du formulaire de pré-créé que vous voulez prendre, votre date d'inscription sur le forum.

  • Interactions des groupes (a consulter si vous ne connaissez pas les principes hiérarchiques lupins) :
    Spoiler:
     


  • Un loup Dominant aura tendance à vouloir hurler et marquer son territoire partout sur l'île tant qu'il n'y aura pas de meute, même si il n'est pas Alpha.

  • Vous devez rejoindre rapidement une meute (3e ou 4e topic) si vous êtes omega ou tranquille.



IV - Comportement & Reproduction


  • Un loup qui se veut et se sent supérieur affiche les signes suivants (du moins agressif au plus agressifs) : queue haute, oreilles en avant, tête haute, regard directement dans les yeux, hurlement, grognements, attaque.

  • Un loup qui veut montrer son infériorité ou son pacifisme affiche les signes suivants (du moins soumis au plus soumis) : oreilles en arrière, regard fuyant, lèche de la lèvre inférieure, queue entre les jambes, couinements/gémissements, position recroquevillée sur l'arrière train, affichage du ventre.

  • Le Dominant mange en premier sur la carcasse, puis les Tranquilles, enfin les Omegas.

  • Les Rebelles sont des solitaires qui ne souhaiteront JAMAIS intégrer une meute. Certains Tranquilles peuvent être des solitaires uniquement ponctuels.

  • Un Dominant cherchera souvent une femelle Dominante pour s'accoupler. Le rang sera le plus souvent amené par le mâle, sauf dans le cas des Dominants :
    • Un Tranquille s'accouplant avec une Dominante devient Dominant
    • Un Omega s'accouplant avec une Dominante devient Dominant, mais il sera sans doute très contesté et défié, même par les Tranquilles.
    • Une Dominante peut CHOISIR de devenir Tranquille ou Omega si elle s'accouple avec l'un de leurs membres.
    • Une Tranquille ou une Omega s'accouplant avec un Dominant devient Dominante
    • Une Tranquille s'accouplant avec un Omega devient une Omega.
    • Une Omega qui s'accouple avec un Tranquille devient Tranquille.


  • Un(e) Rebelle, peu importe avec qui il/elle s'accouple dans une meute pourra soit fuir et rester un(e) Rebelle, soit devenir un(e) Omega.

  • Une louve, quelque soit son statut, le gardera si le mâle est solitaire. Un mâle qui saillit une solitaire gardera aussi son rang.

  • Une louve solitaire peut revendiquer le même rang dans une meute que celui du mâle qui l'a saillie. Un solitaire ne pourra jamais revendiquer la même place que la louve qu'il a saillit.

  • Il vous faudra (dans votre sujet d'accouplement) lancer le dé "Cycle" qui vous dira si c'est une fausse couche ou une grossesse. Les fausses couches pourront être évitées par les femelles dont la qualité élite est liée à la fertilité.

  • Maximum 3 louveteaux par portée pour commencer, à part si vous trouvez quelqu'un pour jouer tous vos louveteaux (malgré tout, le maximum sera 6).

  • En cas de combat, le loup ayant le plus grand nombre de point gagne si la différence est de plus de 30. En revanche, si elle est de moins de 30, il faudra lancer le dé "Gagant". Une face "Adversaire 1" désignera le premier loup arrivé dans le topic qui se bat, une face "Adversaire 2" désignera le suivant. Le gagnant sera celui tiré au sort.

  • Un loup dont la compétence élite est combat rajoute automatiquement 50 points à son total de point pour faire le total.
    Ainsi, si loup 1 a 100 points (pas de compétence élite combat) et que loup 2 a 80 points (avec compétence combat), c'est loup 2 qui gagnera.

  • Pas de suicide violent, mais votre loup peut se laisser mourir de faim.

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MessageSujet: Re: Règlement de Sarkan   Mer 4 Jan - 12:09





Tous les loups classiques (loup gris, arctique, de Sibérie, mexicain, arabe, etc.) sont jouables.



Le loup d'Abyssinie (Extêmement rare, Afrique)


Le loup à crinière (Amérique du Sud)


Le loup rouge (Très rare, Etats-Unis)


Le lycaon (Afrique)


Cette liste n'est pas exhaustive, vous pouvez toujours tenter une autre espèce ou demander à un admin.

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MessageSujet: Re: Règlement de Sarkan   Mer 4 Jan - 12:38



    Qu'est-ce qu'une compétence "élite" ? C'est un domaine dans lequel vous excellez, soit de par votre constitution naturelle, soit par votre place. La liste suivante n'est qu'un exemple, vous pouvez inventer une compétence élite que vous décrirez dans votre fiche de personnage.

    • Apaisement : Votre loup a tendance à apaiser les autres autour de vous. Vous êtes calme et évitez les tensions trop forte au sein d'un groupe. C'est une compétence très respectée chez les Omegas.

    • Chasse : Votre loup est un excellent chasseur qui ne revient que rarement bredouille. Même en cas de famine, vous avez plus de chance de ramener une proie, même petite.

    • Combat : Vous êtes très doué pour vous battre. Lors des batailles, vous rajoutez 50 points à votre total pour augmenter vos chances de gagner. Vous avez une "aura" de combattant qui a tendance à imposer le respect.

    • Discrétion : Les loups discrets sont d'excellentes sentinelles. Ils savent se dissimuler à merveille, peu importe l'environnement et s'adaptent très bien aux différentes situations.

    • Fertilité : Vous êtes un loup ou une louve très fertile. Pour les femelles, il n'y aura jamais de fausse couche. Pour les mâles, vos louveteaux auront un excellent potentiel et pourront avoir deux compétences élites au lieu d'une.

    • Langue d'argent : Vous mettez facilement en confiance les autres. Si vous êtes un Omega, vous attirez plus la sympathie des Tranquilles et des Dominants. Si vous êtes Rebelle, vous avez l'air plus calme et sage. En tant que Dominant, vous êtes plus diplomate.

    • Sagesse : Vous connaissez les plantes qui soignent et les indiquez aux autres autour de vous. Votre expérience de la vie vous permet de donner d'excellents conseils.

    • Tête froide : Vous êtes un loup d'endurance, un dur à cuir. Vous ne vous laissez pas intimider et faites d'excellents bras droit. Votre avantage dans les discussions un peu houleuse vous permet d'être crédible et de mentir plus facilement.

    • Vitesse : Vous êtes un loup rapide, vif et agile. Vous êtes à votre avantage lorsque vous êtes coursés ou qu'il faut délivrer un message. Votre qualité de messager et de loup vous amène à être toujours prêt à partir à l'aventure.

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MessageSujet: Re: Règlement de Sarkan   Mer 4 Jan - 13:07




    Dominants :
    Ces loups ont l'aspiration de devenir Alpha un jour. Sur l'ile, ils tenteront de se constituer une meute ou au moins de s'attirer l'amitié de Tranquilles et d'Omegas.

    Traits de caractère principaux :
  • Protecteur
  • Ambitieux
  • Combatif
  • Courageux
  • Responsable

    Autres traits possibles : Cruel, intelligent, stratège, patriarche/matriarche, chaud lapin, hautain, agressif, compréhensif, chaleureux, etc.


    Tranquilles :
    Ces loups sont soit d'anciens membres de meutes devenus solitaire par la force des choses, soit des membres de meute. Ils ont occupé des places multiples (nourrices, chasseurs, sentinelles) et ne souhaitent pas s'embarrasser du rôle d'Alpha, ou pas seul en tout cas. Ils rejoindraient volontiers une meute si certaines se créaient.

    Traits de caractère principaux :
  • Amicaux
  • A l'aise en groupe
  • Respectueux de la hiérarchie
  • Appliqués dans leur tâche
  • Suiveurs

    Autres traits possibles : Lunatique, possessif, fanatique, soumis, accueillant, tendre, joueur, etc.


    Omegas :
    Ces loups peineraient à survivre sans une meute ou l'aide d'un Tranquille ou d'un Dominant. Ils n'aiment pas la solitude mais s'y conforment lorsqu'ils y sont forcés. Ils rejoindront forcement une meute si elle se forme.

    Traits de caractère principaux :
  • Soumis
  • Obéissant
  • Doux
  • Joueurs
  • Sociable

    Autres traits possibles : Curieux, amusant, léger, paresseux, méfiant, courageux, etc.


    Rebelles :
    Les Rebelles sont des loups volontairement solitaires ou plutôt dégoûtés de la vie en meute. Il arrive que certains Omegas deviennent Rebelles une fois sur l'île.

    Traits de caractère principaux :
  • Fiers
  • Solitaires
  • Opportunistes
  • Aventureux
  • Méfiants

    Autres traits possibles : Lâche/courageux, méchant, cruel, aigri, mélancolique, charmeur, indifférent, paresseux, économe, prévoyant, etc.

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MessageSujet: Re: Règlement de Sarkan   Mar 17 Jan - 12:38




    Chaque meute avérée (au moins deux Alphas, un tranquille et un omega OU un Alpha et un bras Droit (genre Bêta), un tranquille et un omega) décidera quel sera son symbole parmi tous ceux qu'a généreusement montré Anthryx dans la partie Flood. Les meutes pourront avoir un nom particulier, mais par défaut, la meute aura le nom de la zone dominée (par exemple "Meute d'Annalee" ou "Meute d'Iselwyn") ou le nom de ou d'un des deux Alphas. Préferez un nom plus original ! Ça évitera les clivages dans une unique zone

    Ainsi si le symbole d'une meute est ceci ♫ et que la meute investit Kohinoor Sarkan, la présentation sur le forum (nom de catégorie) donnera "♫ Kohinoor Sarkan ♫" montrant que la zone est sous domination de cette meute. La meute sera nommée "Meute de Kohinoor".

    Par la suite, les meutes auront parfois une zone plus restreinte. Imaginons ceci... Une petite meute ★ arrive dans Kohinoor Sarkan et parvient par la diplomatie ou le combat à gagner la Steppe des Nuages et La Taïga du Silence. Kohinoor Sarkan n'aura plus de ♫ autour de son nom. Cela donnera l'image suivante :

    La Steppe des Nuages
    ★ Description description

    La Kailash
    ♫ Description description

    La Taiga du Silence
    ★ Description description

    La tanière des glaces
    ♫ Description description

    Col de l'Ulfric
    ♫ Description description

    Ainsi, le symbole montrera à quelle meute on a affaire. Dans tous les cas, cinq meutes au maximum pourront être constituées mais jusqu'à nouvel ordre, pas plus de trois. Si trois meutes sont déjà installées, toute tentative de formation de meute sera refusée (même directement en RP) par les admins.


    Rangs de la meute :
    Alpha :
    Chef de meute, le loup Alpha maintient (en principe) respect, protection, loi et hiérarchie au sein de la meute. Il peut refuser aux membres de se reproduire entre eux.

    Groupe pouvant occuper cette place :
    • Dominants


    Bêta :
    Bras droit de l'Alpha, ils font régner la loi. Protecteurs, sortes de gardes du corps des Alphas en cas de conflit, ils ont souvent le privilège de dormir dans la tanière. Ils ont toute la confiance des Alphas.

    Groupes pouvant occuper cette place :
    • Dominants
    • Tranquilles


    Gamma :
    Les gammas sont juste en dessous des Bêtas. La plupart du temps ce sont des conseillers, des intermédiaires entre les Alpha et les Bêta et le reste de la meute.

    Groupes pouvant occuper cette place :
    • Dominants
    • Tranquille


    Membres de la meute (subalternes) :
    La majorité des membres de la meute sont ici. Ce n'est pas une honte et la vie est simple, sans trop de contraintes en principe.

      Sous catégories des membres:
      • Chasseur
      • Guerrier
      • Sentinelle
      • Nourrice
      • Guide (enseigne aux jeunes)


    Groupes pouvant occuper cette place :
    • Dominants
    • Tranquilles


    Omega :
    Au bas de la hiérarchie, les omegas acceptent de subir les foudres des loups en colère pour que la meute reste unie. Tout dépend de la meute, mais parfois ils sont juste destinés à se soumettre pour affirmer la hiérarchie, sans subir de châtiment physique.

    Groupe pouvant occuper cette place :
    • Omega



    Rangs spéciaux/hors meute :
    Louveteau :
    Les jeunes jusqu'à l'age de 7 mois. Après, ils prennent peu à peu leur place dans la meute en fonction du rang de leurs parents.

    Groupes pouvant occuper cette place :
    • Tous les jeunes sauf louveteaux de Rebelles et de Solitaires.


    Hermod/Valkyrie :
    Hermod est le nom pour les mâles, Valkyrie pour les femelles. Ce sont les messagers des meutes. En principe, ils peuvent entrer sur le territoire des autres meutes si ils ont un message de la part de leur Alpha (ou de l'Alpha qu'ils acceptent d'aider/servir pour un moment), sans se faire attaquer.

    Groupes pouvant occuper cette place :
    • Dominants
    • Tranquilles
    • Omega
    • Solitaire (mieux accepté grâce à leur neutralité)


    Bolverk :
    Les Bolverk ou Executeurs sont des bourreaux, des assassins. Le plus souvent, ce sont des solitaires qui acceptent le sale boulot en échange d'un apport de viande conséquent ou d'une femelle. C'est un rôle momentané, même si un solitaire peut se forger une réputation de Bolverk.

    Groupes pouvant occuper cette place :
    • Solitaire
    • Dominant
    • Tranquille
    • Omega



Combats entre meute


    Il arrivera bien souvent un moment où deux meutes se disputeront une zone. Le jour où cela arrivera, plusieurs détails seront à prendre en compte. Tout d'abord, à forces égales (en comptant Dominants et Tranquilles), le résultat pourra soit être arrangé entre les Alphas (par MP et annoncé dans le RP), soit tiré au clair grâce aux points des Alphas (si 2 Alphas, la plus grosse quantité de point entre les deux sera retenue. Si le mâle a 200 points et la femelle 170, on considérera que cette meute affiche 200 points.).

    Si une meute est clairement plus nombreuse et plus forte, elle gagnera automatiquement, peu importe la force en face. Et il n'y aura pas d'arrangement, à moins d'en parler à un admin avant.



Absence d'Alpha


    Si une meute n'a qu'un Alpha et qu'il est absent plus de deux semaines sans prévenir, la meute sera dissoute et les membres devront chercher une nouvelle meute.

    Un membre de la meute peut aussi tenter un coup d'état pour prendre la place de l'Alpha absent avant la fin des 2 semaines d'absence. Si personne ne s'oppose à lui, il deviendra Alpha. Si quelqu'un s'oppose à lui et que l'opposant gagne sans vouloir être Alpha, la meute sera dissoute.



Comment prendre un territoire ou juste une zone ?


    Une zone vous fait envie. Que vous soyez en meute ou pas, le principe reste le même.

    Si la zone n'est à personne : Faites un topic où vous marquez le territoire et vous frottez un peu partout pour mettre votre odeur. Si le/les loups qui viennent vous répondre ne s'opposent pas à vous (grognement, marquage,...) la zone sera à vous à la fin du topic. Pour prendre un territoire entier, il faut faire un topic pour chaque zone.

    Si la zone appartient à une meute : Le principe est le même. Si la meute ne vient pas défendre sa zone, elle sera à vous.

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MessageSujet: Re: Règlement de Sarkan   Jeu 19 Jan - 23:50



  • Les louveteaux naissent aveugles et restent avec leur mère un moment avant de pouvoir sortir. Cependant, pour plus de confort, après le topic de la naissance les louveteaux pourront être joués normalement : Ils pourront gambader, jouer entre eux, etc.

  • Si un parent joue son louveteau, il peut le jouer sur le même compte que le parent. Cependant, une fois que le louveteau aura grandi, il devra faire un compte séparé.

  • Le système d'âge est le suivant : Les louveteaux ont 1 an (et donc leur place dans la meute - Beta, Chasseur, Guerrier, etc. -) au bout d'un mois. Ensuite, ils gagneront un an tous les 4 mois jusqu'à leur mort. Cette loi vaut aussi pour tous les loups du forum ! Le jour où votre fiche est postée est votre date de naissance, donc quelqu'un qui a posté sa fiche le 2 janvier aura 1 an de plus le 2 mai, etc.

  • Vous pouvez changer la signature de votre louveteau durant le mois. Dites vous qu'au bout de 2 semaines, il peut déjà ressembler à un juvénile et plus à une petite boule de poil touffue.

  • En principe, le louveteau appartient à la meute de la mère. Au bout de 2 semaines, le louveteau (devenu juvénile) peut rejoindre la meute de son père si il le souhaite.

  • Les louves qui font une fausse couche pourront faire cette scène en RP mais restez soft.

  • Les louveteaux de moins d'une semaine s'expriment mal et hurlent comme des petits chatons. Pas de hurlement majestueux avant 2 ans.

  • Les louves peuvent être contraintes par leur Alpha à l'accouplement, cela reste rare mais ça arrive.

  • Un louveteau bâtard pourra être chassé de la meute, voire tué par l'Alpha. Il faudra bien sûr l'accord des parents. Si le louveteau est chassé ou abandonné, il peut être accueilli par une louve qui a eu une portée.

  • Les louves ayant mit bas au début d'un mois ne pourront pas s'accoupler à nouveau le même mois. Occupez vous plutôt de vos petits !

  • Les louveteaux inter sous-espèces (un loup et un lycaon par exemple) sont interdits.

  • Rapportez vous à la page d'accueil pour les dates de chaleurs, elles pourront parfois changer en fonction des événements.

  • Les naissances auront lieu minimum 5 jours, maximum 2 semaines après la saillie, en sachant qu'une louve avec beaucoup de louveteaux accouchera plus vite en principe.

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